pada pengenalan flash [1] kali ini mungkin bisa di bilang hanya merupakan gambaran atau tambahan dari pengenalan flash pada postingan SEBELUMNYA. kunci membuat sebuah benda dapat bergerak adalah "insert keyframe" yang di mana di setiap keyframe tersebut terdapat benda yang berbentuk sama tapi letaknya berbeda kita ambil contoh pantulan sebuah bola liat pada gambar berkut
pada gambar ke1 menunjukan bola pertama ada di layer pertama. dan pada gambar ke 2 menunjukkan bahwa bola ke dua berada di layer ke 10 yang di ikuti dengan pemberian Motion Tween dari 1 sampai 10 dan seterusnya.
ini adalah letak dari bola ke 1 pada layer pertama
dan ini adalah letak dari bola ke2 yang berada di layer ke 10
agar lebih jelas silahkan download contoh flash pantulan bola disini
Posting Komentar